5992cheatsheet

好的!下面是“INFO5992 终版双面 A4 三栏 cheatsheet(中文+关键英文术语)”。内容已压缩成考场速查格式:判据/步骤/指标/边界/例子关键词五要素优先,先结论后证据,均附关键英文术语,便于快速检索与书写。你可直接打印为双面三栏;若需我输出可打印的三栏版式(Word/Google Docs/HTML自适应),告诉我格式即可。

—————————— A4 第1面 — 三栏 ——————————

栏目1|考试速览与通用模板

  • 考试结构:S1 短答 25|S2 长答 35|S3 情景 40;2h+10m 阅读
  • 写作规则:2分≈2–3行/4min;子弹点;先结论后证据
  • 通用三句法(Three-sentence pattern)

    1. 结论:采用X框架/属于Y类型(Conclusion)
    2. 证据/步骤:2–3条紧贴题干事实(Evidence/Steps)
    3. 边界/条件/风险一句(Boundary/Assumptions/Risks)
  • 快速决策树(Framework picker)

    • 低价/过度服务/足够好 → 低端颠覆 Low-end disruption
    • 非消费者/新用例 → 新市场颠覆 New-market disruption
    • 互操作/生态/标准/网络效应 → 主导设计 Dominant design / 平台 Platform
    • 假设多/不确定高 → 客户开发 Customer development / MVP / VPC / BMC
    • 需外部知识/合作/IP → 开放式创新 Open innovation(外/内/耦合)

栏目2|扩散与炒作周期(Week 2)

  • 扩散 Diffusion(Rogers)

    • 定义:创新+渠道+时间+社会系统(innovation/channels/time/social system)
    • 采用者类型:Innovators/ Early adopters/ Early majority/ Late majority/ Laggards
    • 采纳率五要素:相对优势 Relative advantage|兼容性 Compatibility|简易性 Simplicity|可试用 Trialability|可观察 Observability
    • 技术采纳S曲线 S-curve;鸿沟 Chasm(Moore)
  • 炒作周期 Hype cycle(Gartner)

    • 5阶段:触发→膨胀峰→幻灭谷→启蒙坡→生产高原
    • 两次上升:早期炒作驱动 vs 成熟度提升驱动
  • 易错点:把“媒体热度”当市场成熟;忽略组织/法规/互操作度

栏目3|主导设计与技术周期(Week 2)

  • 主导设计 Dominant design(Utterback & Abernathy; Anderson & Tushman)

    • 主导设计=行业共识的架构 Architecture(非单一产品)
    • 有无DD判断:通用接口/兼容性/生态广度/学习效应/网络效应/监管
    • 标准 Standards:de jure(W3C/ISO/IETF) vs de facto(市场主导/生态锁定)
  • 形成机理

    • 学习效应 Learning effects:使用↑ → 知识↑ → 改进速率↑
    • 网络效应 Network effects(4类)

      • 直接 Direct(电话/IM)
      • 间接 Indirect(PC↔软件)
      • 双边 Two-sided(App store/电商)
      • 本地 Local(社交子网)
    • 自增强循环 Self-reinforcing cycle:用户↔互补品
    • 政府监管 Government regulation:DVB-T/GSM 等
  • 技术周期 Technological cycles:流动期 Fluid → 特定期 Specific;间歇性不连续 Technological discontinuity

栏目4|颠覆式创新(Week 3)

  • 定义 Definition(Christensen):小型/资源少的进入者通过“过程”挑战 incumbents
  • 两类颠覆 Two types

    • 低端 Low-end:过度服务 overserved 用户;足够好 good-enough;低成本/便捷;由低到高上移 upmarket
    • 新市场 New-market:把非消费者转为消费者;新价值维度 job-to-be-done 新
  • 低端颠覆机制(红蓝轨迹图逻辑)

    • 红:性能提升轨迹 Performance trajectory
    • 蓝:主流需求/付费意愿 Customers’ willingness to pay
    • 步骤:切入 overlooked segment → 提升质量 → 满足主流 → 规模 adoption
  • 创新者窘境 Innovator’s dilemma

    • KPI/利润池/主流客户导向 → 忽视低端/新市场曲线
    • 应对:双元组织 Ambidexterity(Explore vs Exploit)
  • 价值链与价值网络 Value chain/network(Porter; Christensen)

    • 手段:去中介 Disintermediation|再中介 Reintermediation|绕开绕行 Bypass
    • 用途:找破口、重构关系、定位迁移

栏目5|开放式与分布式创新(Week 4–5)

  • 开放式创新 Open innovation(Chesbrough)

    • 类型 Types:Outside-in|Inside-out|Coupled
    • 收益 Benefits:外部知识/降本提速/风险共担/生态共创
    • 风险 Risks:IP泄露/协调复杂/能力流失/依赖
    • 治理 Governance:合同/IP协议/模块化接口/准入与评审
  • 分布式创新 Distributed innovation(von Hippel; Baldwin)

    • 模块化 Modularity+标准接口 Standard interfaces 促进组合/复用
    • 方法 Methods:产品平台 Product platforms|Web APIs|众包 Crowdsourcing|众筹 Crowdfunding|开放数据 Open data|FOSS|用户创新 User innovation/Lead users
  • API 商业模式(3类)

    • API作为产品 Product|增强 existing product|引流 promote
  • 开源与许可 FOSS & Licenses

    • 宽松 Permissive:MIT/BSD/Apache(更易商用整合)
    • 限制 Copyleft:GPLv2/v3/AGPL(修改/衍生需开源)
    • 合规管理:政策/工具(Black Duck/FOSSology)/安全/品质
  • 开放数据 Open data 价值

    • 经济价值/新产品/决策支持;自增强循环;政府与企业共建生态

栏目6|平台经济(Week 6)

  • 平台 Platform vs 管道 Pipeline:互动/信息为核心资产
  • 参与者四类 Four roles:Producer/Consumer/Provider/Owner
  • 网络效应与冷启动:补贴 Subsidy 侧选择、种子供给、接口开放、互补品引导
  • 治理 Governance:准入/分润/标准/争议处理;抑制负网络效应(拥堵/劣币)
  • 平台类型 Types:聚合 Aggregation|社交 Social|动员 Mobilization|学习 Learning
  • 指标 Metrics:互动失败 Interaction failure|参与度 Engagement|匹配质量 Match quality

—————————— A4 第2面 — 三栏 ——————————

栏目7|客户开发/精益/敏捷(Week 7–8)

  • 三支柱 Three pillars(Blank)

    • 客户开发 Customer development(Get out of the building)
    • 业务模型画布 BMC(Sketch out hypotheses)
    • 敏捷 Agile(Quick, responsive development)
  • 客户开发四阶段(Discovery→Validation→Creation→Company building)

    • 发现 Discovery:问题/方案假设→访谈→低保真原型→验证痛点/价值(假设表)
    • 验证 Validation:高保真MVP→早期销售 test-sell→定位 messaging→可重复/可扩展
    • 创造/构建 Creation/Building:拉升需求/建渠道/规模化
  • MVP(Minimum viable product)

    • 定义:最小化投入→最大化关于客户的验证性学习
    • 快环 Build–Measure–Learn;Pivot or Persevere
  • PMF(Product–market fit)

    • 定义(Andreessen/Blank):好市场+能满足的产品;“能感觉到”的迹象
    • 指标例:留存/激活/口碑/复购/销售周期缩短/单位经济性初步成立
  • 敏捷 Agile 要点

    • 迭代/增量 Iterative/Incremental;用户故事 User stories;每日站会;回顾 Retrospective;看板/Scrum/Lean

栏目8|价值主张画布 VPC(Week 8–9)

  • 客户画像 Customer profile

    • Jobs(功能/社交/情绪)×2
    • Pains(不良结果/障碍/风险)×2
    • Gains(必需/期望/渴望/惊喜)×2
  • 价值地图 Value map

    • Offering(产品/功能清单)
    • Pain relievers(如何缓解痛点)
    • Gain creators(如何创造收益)
  • Fit:重要Job+极端Pain+关键Gain 被有效覆盖
  • 速配写法:列出“痛点→对应缓解器”与“收益→对应创造器”各2条

栏目9|业务模型画布 BMC(Week 9)

  • 9块(每块2词速记)
    1 客户细分 Segments(Mass/Niche/Segmented/Diversified/Multi-sided)
    2 价值主张 Value propositions(Relievers/Creators)
    3 渠道 Channels(Awareness/Evaluation/Purchase/Delivery/After-sales)
    4 客户关系 Relationships(Personal/Dedicated/Self-service/Automated/Community/Co-creation)
    5 收入 Revenue streams(Asset/Usage/Subscription/Lend&Lease/Licensing/Brokerage/Ads)
    6 关键活动 Key activities(Dev/Sales/Ops…)
    7 关键资源 Key resources(Tech/Data/Human/IP/Physical/Financial)
    8 关键伙伴 Key partnerships(Alliances/Coop JV/Buyer-supplier)
    9 成本结构 Cost structure(Fixed/Variable)
  • 用法:标注“已验证/待验证”假设;与VPC联合反复迭代

栏目10|组织文化与结构(Week 10)

  • 泰勒制 Taylorism 局限:适配重复性工作,不适配创新
  • 结构二分:机制式 Mechanistic(高规程/一致性)vs 有机式 Organic(低规程/创意)
  • 双元组织 Ambidexterity:Explore vs Exploit 并行(分部/时序/文化)
  • 实践案例 Keywords

    • 微软:Hackathon/云与AI/Fewer bigger bets/Partner-positive
    • 谷歌:20% time/Solve for X/开放协作/反孤岛
    • 苹果:Skunkworks(Mac团队)/不同文化并存
  • 管理要点:规模化同时“保小”——小团队/授权/接口清晰/激励风险承担

栏目11|评审与竞赛(Week 10)

  • 通用评审维度(组合示例)

    • 技术 Technology(可用性/性能/安全/可靠)
    • 设计 Design(UX/可达性/审美)
    • 创新 Innovation(新颖性/超越现状)
    • 可行性 Feasibility(工程可行/实施路径)
    • 市场/概念 Market/Concept(用户价值/竞争力/商业模型)
  • 答题法:逐维打点,证据对齐(指标、对比、原型结果、用户访谈)

栏目12|创新生态系统(Week 11)

  • 概念:活动 Activities + 网络 Networks + 框架条件 Framework conditions → 价值/扩散
  • 硅谷十要素(Turner)

    • 研究型大学/连续创业者/风险资本/社会资本/知识分享/风险容忍/创造性破坏/建设性失败/总体回报/政策支持
  • 机制案例:Seed grants(Stanford Bio‑X),加速器(YC),天使/VC,企业合作
  • 澳大利亚生态:政府项目(R&D Tax, MVP Ventures…),CSIRO/Data61,Sydney Startup Hub,行业策略(MedTech等)
  • 应用写法:用“活动—网络—框架条件”三连,落到具体举措与因果链

栏目13|高频金句模板(直接替换名词即可)

  • 颠覆判定

    • “在[市场/场景]中,更符合[过度服务/非消费者]特征,因此属于[低端/新市场]颠覆。证据:①[价格/便捷/足够好指标];②[目标群体/扩散路径]。但前提是[带宽/法规/互操作]到位。”
  • 主导设计/架构

    • “当前[产品类目]尚无主导设计,存在[A/B/C]并存,差异在[接口/生态/性能维度];DD形成可能由[网络效应/学习效应/监管标准]驱动。”
  • VPC速配

    • “针对Jobs: [J1/J2],我们以[Reliever1/2]缓解[痛点],以[Creator1/2]实现[收益];形成 basic fit,后续以[MVP特性]验证。”
  • 客户开发/PMF

    • “我们在Discovery验证了[痛点强度],以[MVP]在[早期群体]达到[留存/转化],若[指标阈值]不达标,则Pivot至[细分/渠道/定价]。”
  • 平台策略

    • “四方角色为[P/C/Provider/Owner];冷启动通过[补贴X侧+种子内容/数据];治理采用[准入/分润/争议处理/标准化接口]缓解[负网络效应]。”

栏目14|易错点与边界(防丢分)

  • 把“高端替代”误判为颠覆;定义不等于应用(题问应用就少定义)
  • 忽视“边界/假设”(带宽/合规模块/数据可得性/互操作)
  • 漏掉“指标/证据”(价格、性能、时间、渗透、留存、网络侧数量)
  • 超字数/无重点(按分值控行数)

栏目15|速查例子关键词(写题时可点名)

  • DD:IBM PC架构/TCP‑IP/HTML‑HTTP‑URL/WIMP/智能手机App架构
  • 颠覆:Chromebook/Zoom/移动钱包/Telemedicine/MOOC/No-code
  • 平台:App Store/Android/亚马逊/阿里/Stripe/eBay/Airbnb/LoL/Fortnite
  • OI/DI:Topcoder/Kaggle/开源(Linux/Apache/Swift/.NET)/Open data(data.gov.au)
  • Lean/Agile:MVP/PMF/用户故事/迭代/看板/Scrum
  • 组织:Skunkworks/20% time/Hackathon/双元组织

—————————— 结束 ——————————

需要我把以上内容排成“可打印三栏”的精排版文件吗?

  • 选项A:Word(.docx)
  • 选项B:Google Docs(分享链接)
  • 选项C:自适应HTML(可直接浏览器打印,移动端友好)
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最后编辑:2025 年 11 月 25 日 01:01 By 方少年
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